Le thème du jour 16 du challenge #Mapvember est : #Trapped
Comme beaucoup de garçon, j’étais fan d’Indiana Jones étant petit et je le suis toujours un peu… Cela se voit sur le dessin.
Le donjon de l’amulette de jade
La fameuse amulette de Jade tant convoitée repose depuis des décennies dans un donjon caché au cœur d’une faille dans le désert. Le premier piège est tellement mortel que les 2 autres sont encore intacts.
Piège 1-A et 1-B : un mécanisme dissimulé dans les dalles (zone pointillée) déclenche une volée de flèches empoisonnées. Simple, classique mais tellement efficace !
Piège 2 : lorsque le piège est déclenché en marchant sur l’une des deux zones pointillées, le mécanisme s’actionne et pousse un levier qui libère une énorme sphère de roche qui dévale les escaliers pour finir sa course dans la petite salle plus bas.
Piège 3 : Ce n’est pas vraiment un piège, mais plutôt une énigme mortelle. Le sol est constitué d’un ensemble de dalles gravées. Seules quelques-unes d’entre elles reposent sur un pilier de soutien. Les autres s’effondrent et précipitent le pillard dans une fosse remplie de lames acérées.
J’ai choisi de dessiner le piège 3 avec des lettres et un code assez évident ! Mais n’hésitez pas à créer votre propre code avec des symboles, des chiffres ou des lettres et à disséminer des indices tout au long de votre scénario !
Love the trap disgrams reminds me o the old school Grimtooth traps.
Thanks !! I didn’t know this book … I just found it on google 🙂
It looks amazing !!
J’imagine que le fait qu’on puisse former « kosmicdungeon » avec les dalles n’est pas complètement anodin 😉
Bravo !! J’avais dis, c’est assez évidant !!! Mais c’est une bonne idée a reprendre pour un scenario ou campagne …