L’ile de Gadalta


L’ile de Gadalta

Depuis son plus jeune âge, Buurf le rouquin se sentait bien différent des autres nains. Abandonné peu de temps après sa naissance, Buurf était un enfant des rues qui devait la vie aux autres mendiants qui avaient pris soin de lui. Il déambulait sur la place du marché de Faiduni, une grande cité humaine, chapardant de quoi survire ici et là.

Son chemin croisa celui de Nordok Toison d’Or, grand guerrier du clan des Goldskaar ; il tenait son nom de son étonnante chevelure couleur or. Nordok prit sous son aile le jeune Nain et l’éleva comme son fils. Buurf était le seul roux dans le petit hameau isolé des Goldskaar. Le clan vivait principalement de l’exploitation minière d’un petit filon d’or disséminé dans la montagne. Buur lui, rêvait du voyage qui l’avait conduit ici, de ses vagues souvenirs de voyage en bateau, de longues chevauchées à travers les steppes. Buurf apprit beaucoup auprès des anciens mineurs, mais il leur posait sans cesse tout un tas de questions au sujet de l’océan, du Vieux Monde et des peuples qui l’habitent.

Arrivé à la fin de son adolescence, poussé par sa soif d’aventure et l’envie de retrouver des membres de sa lignée, Buurf abandonna son petit village pour partir explorer le Vieux Monde. Un long voyage semé d’embûches et d’expériences enrichissantes amena Buurf jusqu’à Billdagloth, une grande cité portuaire de la terre des Hommes. Buurf se lia d’amitié avec Traz, un jeune homme Préhistorique gigantesque rencontré lors d’une bagarre dans un tripot. Les deux compères enchaînèrent les petits boulots pour vivre au sein de la cité, mais l’appel de l’océan était trop grand. Un soir, enivrés par l’alcool dans une taverne, Buurf et Traz mirent au point un plan pour escroquer un marchand et lui subtiliser son navire. Dès le lendemain, ils recrutèrent un équipage composé d’humains, de deux halfings et d’un elfe, et trois jours plus tard ils prenaient le large.

La petite bande est vite devenue un groupe de pirates recherchés à cause de leurs différentes arnaques et escroqueries. Buurf Nordoksfind devint le Capitaine Bunagrunn et une nouvelle vie commença pour lui, Traz son second, et leur équipage. Buurf usa de son expérience de mineur pour construire plusieurs caches et repaires à travers le Vieux Monde. La dernière construction du nain est située à flanc de falaise sur l’île de Gadalta.

Au fond d’un réseau de grottes, deux gigantesques statues de mineur nain encadrent l’énorme porte d’entrée en métal sculpté. Buurf a aménagé des pièces de vie et une salle spéciale pour entreposer des armes et une partie du butin récemment acquis. Un ingénieux système de vanne allié à l’utilisation des cours d’eau souterrains ont permis de rendre plus compliqué l’accès à cette cache. Les vannes régulent le niveau d’eau et permettent d’inonder les pièces en laissant passer suffisamment d’eau pour libérer la pression et créer un courant invisible, mais mortel qui entraine ceux qui s’y trouvent vers les grilles d’évacuation. La roue N° 1 qui contrôle la vanne N° 1 est cachée et permet de vider la salle où se trouve la roue N° 2. Même quand la salle est inondée, l’imposante hauteur sous plafond permet d’apercevoir la roue N° 2 depuis le couloir le plus large. Un piège simple, mais efficace. Nombreux sont ceux qui essayeront d’atteindre la commande du mécanisme à la nage. La roue N° 2 contrôle la vanne N° 2 qui permet d’assécher le passage vers la cache d’armes. Comme tous les pirates, le capitaine Bunagrunn est imprévisible. Attention de ne pas le croiser en explorant ces tunnels où vous aurez sûrement l’honneur de vous faire détrousser.

 

 

 

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